PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS
Vivimos en un mundo de Objetos. Cada objeto tiene sus atributos y operaciones.....
El texto anterior es parte una definicion de objetos, de los que hablaremos a lo largo de este Tutorial. Pretende ser un herramienta de ayuda al alumno principalmente, en el area Técnica de la computación.
Dentro de este ciberespacio de información abordaremos temas como: ¿Qué es un Objeto?, ¿Qué es una clase?, ¿Qué es una clase Base?. Y dejaremos completamente claro y bien definido el objeto y sus partes principales, asi como la abstraccion de datos.
Posteriormente hablaremos de como utilizar estas clases de objetos creando programas fuente que son explicados línea a línea para mayor comprensión de la tarea que ejecutan.
También hablaremos de los tipos de funciones de la Programación Orientada a Objetos, como lo son los Constructores, Destructores, Funciones Amigas, Espacios de nombres, Funciones Virtuales y Operadores Amigos.
Las practicas de programas y código fuente estan orientadas al lenguaje de programación C++, ya que es un lenguaje que incluye todo el soporte para desarrollo de objetos, pero claro, existen otros lenguajes orientados a objetos como lo es: Eiffel, SmallTalk, Pascal, ObjetiveC, etc..
Esperamos que este ciberviaje, te ayude sobre todo como apoyo a tus estudios de programación....